第一模块:流量经营发展趋势深度解读
第一节:流量运营时代通信市场发展趋势分析
流量经营成为运营商们新的转型焦点
流量经营将成为挽救ARPU值下滑的关键
流量经营:突围互联网化迷局
流量渐成用户核心需求
语音方面,VOIP加速替代,Skype、QQ等应用已经分流了相当一部分长途话务量;
SMS方面,微博、微信爆发式替代短信;
数据业务方面,App Store等应用商城替代加速。
“话音+流量”双轮驱动
流量经营的无力源于业务匮乏
三大运营商流量运营现状解读
中国电信:仍处于提升流量阶段
中国移动:区隔价值空间
中国联通:依旧处于尝试阶段
第二节:流量运营时代运营商经营策略的转变
流量经营不是经营流量费
流量经营需要由“概念”变成产品
流量设计
资费设计
商业模式转变
• 第一个层次是继续做强管道,巩固传统优势。
• 第二个层次是向智能管道转型,优化提升管道价值
• 第三个层次是向智慧运营商转型,获取管道之外的新价值。
压低绝对成本 提高相对收入
对于流量经营的几点思考
网络协同作战
智能终端拉动
数据业务促进
流量套餐提升
新型服务配套
……
思考一:数据流量分流、限流还是引流?
思考二:流量经营提升流量本身价值还是以流量为手段?
思考三:经营流量与经营话务量的网络有何不同?
第二模块:数据流量运营剖析
第一节:客户手机上网四大需求
娱乐类:七彩铃音、天翼视讯
生活类:天气预报、新闻早晚报、
商务类:189邮箱、号簿助手
学习类:天翼阅读
第二节:移动互联网客户特征分析
客户价值-APRU与流量使用
新客户
普通用户
发烧友客户
客户属性
30岁以下青少年是主体用户
用户性别分布趋向均衡
高学历用户规模持续增长
中高收入群体均衡发展
互联网视同环境应先用户碎片化时间的累积效应
丰富也能够用增加用户活跃性和粘性
终端偏好
终端品牌
终端操作系统
78.2%的高流量用户使用智能机
4成客户使用智能终端
上网习惯
上网频次
上网时间段
业务偏好
手机上网新贵业务:搜索类、阅读类和博客类
第三节:各类上网业务差异化解读
WLAN
WLAN上网速率在11M
受限WLAN热点覆盖
受限手机终端
数据流量套餐
上网速率一般在 20-30Kb
200多个城市覆盖
第三模块:数据流量触点联动营销推动
第一节:什么是触点联动
客户体验
更好的等待环境
丰富的体验内容
透明、放心的消费
量身打造的业务
触点价值分析
发现-需求-思考-行动
做事-整合-通路-满足
价值-创造-超越-铺垫
变化-差异-体验
FAST触点联动营销模式
Feel体验
Act行动
See了解
Think思考
第二节:目前数据业务营销问题剖析
客户层面问题剖析
客户的触发性逆反心理阻碍推荐
客户的个性化需求难以挖掘
客户的抱怨和投诉接踵而来
案例:营业厅现场客户画像解读
营业员层面问题剖析
员工主动服务认知不足
缺乏主动营销意识
缺乏对数据流量业务了解
对数据业务不认同
数据流量业务推荐缺乏技巧
营业厅考核机制分析
服务于营销的对立与融合
案例:数据业务营销现场暴露法
产品层面问题剖析
数据业务占比趋势扩大
品牌影响力缺乏
语音业务向数据业务营销的转型困境
案例:谁将成为下一个“彩铃”
第三节:触点联动之客户需求解读
客户需求快速发掘三板斧
情景问题
问题的问题
引申的问题
需求与利益反馈的问题
第四节:触点联动之缔结销售
客户顾虑原因
认知不足——顾客对于产品不能及时、全面和深入了解
负面印象——顾客亲身负面体验媒体负面报道
需求不明——需求不强烈、顾客并不清楚自己的需求
怀疑——片面理解、道听途说、确有不足
产品缺点
客户顾虑消除方法
回应式聆听
提问以了解和澄清顾虑的真正原因
对顾客的顾虑表示理解
按照不同的顾虑分类处理
确认顾客是否接受
意向判断
客户面部表情
客户肢体语言
客户语气言词
客户交谈氛围
免费刺激
免费试用
免费下载
功能附送
免费赠送
缔结销售
直接建议法
对比建议法
进入角色法
价格优惠式
激将式
承诺及感谢
第五节:触点联动之产品解读与话术设计
话术设定解析
客户利益首要原则
营销两句半运用
通俗易懂原则
降低客户对产品价格敏感度
“服务”、“功能”替代“业务”
太极法在营销业务中的应用
基于话术设定的业务解读
“量收不平衡”的数据流量业务
“前途未卜”的手机电视
“静待怒放”手机阅读
“沃尔玛神话”移动MM
“全城热恋”WLAN
......
数据流量十大应用分析
微博:“微力”无边 双面社会价值属性待解
网上支付:第三方支付获认可 监管标准正成形
团购:“马太效应”加剧 模式缺失疑云
LBS:用户黏着度不高 SoLoMo模式是方向
网络视频:竞争白热化 移动视频成掘金点
电子商务:寒冬来袭 寻找差异是关键
社交网络:移动社交渐兴 “泛社交”时代开启
搜索引擎:SNS+垂直化成发展新方向
网络音乐:音乐转向云
网络游戏:行业进入红海争夺 网游手游成重点